c++ - Visual C++ volatile
全部标签 Wikipage声称C++中的限定符是const和volatile。Thisanswer告诉unsigned、unsigned和short等也是限定符。虽然问题确实提到了它是关于C的,但Wikipage在C方面也没有说明。对于C,限定符是const、volatile、restrict和_Atomic。StackOverflow的qualifier标签的扩展消息框说Aqualifieraddsanextra"quality",suchasspecifyingvolatilityorconstnessofavariable“Addanextraquality”,从引文来看,singed/u
在进行并发编程时,我需要告诉编译器/优化器它可能不会缓存变量的值,也就是说,它可能随时更改。我目前正在使用volatile关键字,但我想知道这是否真的正确?标准规定volatile访问可能不会被重新排序,就像IO调用一样,但实际上我根本不关心顺序,我关心的是内容。标准中是否有任何内容可以阐明每次访问时都必须加载volatile对象?更重要的是,在这种情况下,我什至不关心它是否被重新排序。我使用栅栏/原子操作来保证我需要的任何顺序。此外,在C++0x中,将使用atomic自动提供相同的加载保证(如果我调用load)?或者我仍然必须将变量标记为volatile?重要我对锁定一段代码不感兴趣
我正在开发一个多线程程序,该程序提供对进程间通信系统一侧的访问。从未使用过volatile,我正在尝试找出它的正确用法。我知道(相关部分)volatile告诉编译器它所应用的变量可能被写入该线程的指令序列之外,因此它应该在每次使用时重新读取内存。我看过一些关于volatile的教程,但大多数要么有最简单的示例(例如全局共享变量),要么只是相互复制。然后我不时看到有人认为volatile并没有按照你的想法去做。另外,有些人说,如果你不编写设备驱动程序或类似的东西,你不应该使用volatile(Is'volatile'neededinthismulti-threadedC++code?)。
我正在为MCU(ARMCortex-M3)开发固件。这些设备没有很多RAM,因此无论如何您都应该尝试将数据放在常量内存(闪存)中。问题是这样的:设备必须提供可由接口(interface)(MODBUS)读取的“寄存器”,因此运算符(operator)读取“地址”10并获得一些数字,他/她“写入”到“地址”“101它会引起一些Action等。将有数百个这些“地址”并且访问它们会引起一些Action-例如从1-10读取导致传感器1到10上的温度测量,从11-读取20导致读取一些校准值,写入这些地址导致这些校准值存储在非volatile存储器等中-会有很多不同的功能(;目前我是这样实现的:有
我正在编写一个基于cuda的程序,需要定期将一组项目从GPU传输到主机内存。为了保持进程异步,我希望使用cuda的UMA在主机内存中有一个内存缓冲区和标志(这样GPU和CPU都可以访问它)。GPU将确保标志已清除,将其项目添加到缓冲区,然后设置标志。CPU等待设置标志,从缓冲区中复制内容,然后清除标志。据我所知,这不会产生任何竞争条件,因为它会强制GPU和CPU轮流,始终读取和写入彼此相对的标志。到目前为止,我还没有能够让它工作,因为似乎确实存在某种竞争条件。我想出了一个具有类似问题的更简单的示例:#include__global__voiduva_counting_test(intn
假设有一个类来控制对与此类似的(关键)代码块的并发访问:classRAIIObj:publicboost::noncopyable{public:explicitRAIIObj(LockObj&Obj):LkObj(Obj){Obj.Acquire();}~RAIIObj(){try{Obj.Release();}catch(...){}}private:LockObj&LkObj;};使用这样一段代码时,是否需要使用volatile关键字不想看到代码被优化掉?例如,我是否必须写ALockingObjLockObj;voidAFunc(){RAIIObjLKGuard(LockObj)
我正在查看具有以下代码结构的开源C++项目:while(true){//Dosomethingworkif(some_condition_becomes_true)break;__asmvolatile("pause":::"memory");}最后一条语句是做什么的?我知道__asm意味着它是一个汇编指令,我发现一些关于pause指令的帖子说线程有效地暗示核心释放资源并给其他线程更多资源(在超线程的上下文中)。但是:::和memory有什么作用呢? 最佳答案 它是_mm_pause()和一个编译内存屏障,包装在一个GNUCExte
所以我注意到Linux上线程的默认堆栈大小是8MB(如果我错了,请纠正我),顺便说一句,Windows上是1MB。这对我的应用程序来说非常糟糕,因为在4核处理器上,这意味着64MB空间仅用于线程!最糟糕的是,我从来没有为每个线程使用超过100kb的堆栈(我经常滥用堆;))。我现在的解决方案是限制线程的堆栈大小。但是,我不知道如何便携地执行此操作。只是为了上下文,我使用Boost.Thread来满足我的线程需求。我可以接受一点#ifdefhell,但我想先知道如何轻松地做到这一点。基本上,我想要这样的东西(其中windows_*在windows版本上链接,而posix_*在linux版本
我想编写一个函数来触发页面的写时复制,而无需修改该页面中的任何值。一个简单的实现:voidtrigger_cow(char*addr){*addr=*addr;}不起作用,因为GCC将优化该行。如果我使用volatile,voidtrigger_cow(char*addr){volatilechar*vaddr=(volatilechar*)addr;*vaddr=*vaddr;}然后这在-O3下工作。这种“hack”在其他编译器或优化设置下是否有效?在我看到的大多数站点中,关于volatile的描述似乎并没有描述当您写入一个volatile指针时会发生什么,只描述了当您从一个指针读取
考虑下面的代码:intmain(){inti{};auto&c=static_cast(i);//(1)auto&v=static_cast(i);//(2)}(1)编译成功,(2)不被接受:error:volatilelvaluereferencetotype'volatileint'cannotbindtoatemporaryoftype'volatileint'为什么auto不能变成volatileint?为什么auto&可以变成constint并绑定(bind)到constint&&?是因为auto&实际上绑定(bind)到一个在赋值右侧创建的临时对象吗?但是,为什么auto&